攻略せよ!敵の巣窟!
Howto
基本の「き」
武器とアイテム
敵一覧
フィールドアイテム
マップコンストラクション機能
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基本の「き」
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このゲームはアクションを取り入れたRPGです。敵を倒して経験値を得てレベルアップします。
プレイヤーは敵の巣窟に乗り込み敵を倒すことを要求されます。各マップにはHOLE型(
)と呼ばれる敵がいて、全てのHOLE型を倒すとワープホール(
)が出現します。ワープホール(
)に入ることで次のDepthに進むことができます。
3月1日リリース版にはMapset1が入っています。Mapset1はDepth50まであります。
Depth50まで到達すると攻略完了で、覇者の殿堂入りすることが出来ます。
敵の攻撃を受けるとHP(ヒットポイント)が減ります。HPが0になるとゲームオーバーです。
このゲームは途中でのセーブを行うことが出来ますが、ゲームオーバーになった後は、レベル0からやり直すことになります。死亡した訳ですから生き返ってやり直すのは変ですよね。(ここら辺はRougeチックです。)
ゲームオーバーした時点での記録をワルハラと呼ばれるサーバーに送信することが出来ます。ワルハラにはゲームオーバー時の武装が記録されます。ゲーム開始時点で「ワルハラの扉を開ける」を選択するとワルハラから一定数の記録がダウンロードされゲーム展開の補助をしてくれます。
ワルハラから読み込まれた魂は倒された場所に丸いアイコン状態で表示されます。このアイコンに触れると魂が活性化し、一定時間敵の攻撃を補助します。どんな動きになるかは実際にやってみてください。(2008年4月上旬にサーバーを引っ越す予定なので、該当期間ワルハラへの送受信が出来なくなる予定です。)
武器とアイテム
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ビーム砲
プレイヤーは何かしらのビーム砲を装備しています。ゲーム開始時には過粒子砲が装備されています。プレイヤーの周りには装備しているビーム砲の射程が円で表示されます。敵が射程内に入いると自動的に攻撃します。
ビーム砲はマップ内に落ちている、もしくは装備していたワルハラの魂が持っている可能性があります。
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ミサイル
マップ内にミサイルが落ちていることがあります。拾うと[Menu]→[Item]→選択ボタンで発射することが出来ます。
ミサイルは最も近い位置にいるHOLE型を標的にします。HOLE型が存在しない場合は最もHPの大きい敵を標的にします。ミサイルは標的以外の敵に反応することありませんが、壁にぶつかると壊れてしまいます。
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eパック

マップ内に落ちていることがあります。拾うと[Menu]→[Item]→選択ボタンで自分のHPを回復します。eパック1,2,3の3種類あり数の大きいeパックの方が回復するHPが大きくなります。
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種

マップ内に落ちていることがあります。拾うと[Menu]→[Item]→選択ボタンで蒔くことが出来ます。このとき自分のHPの半分を消費します。
まかれた種
は自動的に成長し、一定期間たつと発芽→開花→播種→消滅します。種は生長に従いフィールドの色属性を変化させます。
プレイヤーは自信と同じ色属性のフィールド上ではHPが回復し、違う色属性の上にいるとHPが減少します。敵は異なる色属性の上に存在した場合HPを消費します。この特性を生かして種を敵への攻撃に利用することが出来ます。
ただし色属性によるHP減少で敵を倒してもプレイヤーの経験値にはなりません。
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反物質爆弾
反物質を利用した爆弾です。使用するとマップ内全ての敵を根絶できます。このとき経験値を得ることができます。ガンガン経験値が上がるので爽快です。ただし反物質爆弾を利用するとマップ内の金塊が全て溶けて無くなってしまいます。
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MaxUp
MapUpを使うとプレイヤーのHP上限をあげることができます。
敵一覧
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Giza
ザコ。最小回転半径が長く、小回りがきかない。
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Seeder
種を蒔く敵。
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Giant
HPの大きな敵です。ミサイルを発射します。ビーム砲を持っているGiantも存在します。Giantを倒すとボーンアイテムが出現します。
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Missile
ミサイル。プレイヤーを追ってくる。
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Gunship
ミサイルを発射する敵。有る一定レベルになるとビーム砲を発射するので要注意。
Hole1
GizaとSeederを排出するHOLE級の敵
Hole2
MissileとGunshipと排出するHOLE級の敵
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Hole3
Depthが進むと出現するHOLE級
フィールドアイテム
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ボーン
LargeBone, MiddleBorn, SmallBornがある。Giantを倒すとLargeBornが出現する。ボーンは出現後一定期間て消失するので早めに取る必要がある。
ボーンを取得するとHPの上限があがる。
マップコンストラクション機能
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3月1日リリース版にはマップエディタ機能が入っている。ただし機能として不完全で1マップの編集しかできない。またマップ編集を明確なイメージと戦略性をもってゲームを組み立てる意志がなければ不完全なものしかできないので、基本的に公開していない。
将来的には「オレのダンジョン!」としてみんなに使ってもらえるようにするのも有りかなぁ・・・、と思ったりもする。
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